Домучил Ragnarёk — Игры на DTF
Как же я от нее устал.
Первая часть была хороша своей лаконичностью, когда Кратос с Атреем всегда в центре сюжета, а остальных персонажей по пальцам пересчитать, они появляются редко и строго по делу. Это хорошо работало на фокус истории. И игра очень бодро проходится за 25 часов. Рагнарек же постоянно заваливает кучей новых лиц, локаций и сюжетных линий, которые появляются только чтобы быстро исчезнуть и остаться забытыми.
В итоге игра растягивается на 50+ часов и примерно с середины уже очень хочется чтобы все это поскорее закончилось. Слишком много беготни для такой игры, слишком много побочных активностей, одинаковых паззлов и проходных персонажей. Побегай по одному миру, по другому, третьему, вернись обратно. При том, что почти все эти миры мы уже подробно видели в первой части.
Особенно Ванахейм. Ненавижу Ванахейм. Вроде и красивая лока, но затянутая настолько, что, вкупе с круговоротом событий и побочек, от нее начинает тошнить. И скипать все это тоже не вариант, ибо будет недокач, к тому же сценаристы умудрились засунуть важные сюжетные моменты в скучнейшие побочные квесты.
Вот, кстати, Асгард шикарно воплотили, очень жаль что его так мало, лучше бы больше сюжета перенесли туда, вместо бесконечных джунглей и пустыни.
Спасибо хоть копье выдали в середине игры, хоть как-то разбавляет душниловку.
Сегменты за Атрея очень слабенькие и их слишком много, боевка у него тухлая, тупо разваливает всех подряд за секунды, почище папаши, да и умереть за него почти невозможно.
Сюжет постоянно скачет с одних рельс на другие и постепенно все больше скатывается в марвеловщину, когда задолго до финала становится ясно, что кончится хэппи эндом. Особенно финальная бойня, ну тупо мстители против Таноса.
Насколько интересен и хорошо прописан по ходу истории Один, его мотивация и действия, настолько же бездарно его слили до банального злыдня с обязательным боссфайтом. Никакой тебе неоднозначности, свойственной сюжетам серии. А Кратос всю дорогу идет как на поводке за всеми подряд, исполняя лишь роль инструмента для победы над злом. И вроде все красиво, эпично, дорого-богато, а все равно скучно.
Короче, такое себе, уровень первой игры не выдержали.
А тут еще и про GoW Laufey навалили.
Ну и это прям хз, как будто тот случай, когда никто не просил и попахивает финансовым провалом. Фэй хорошо работает в качестве сюжетной подпорки в первой игре, в качестве, хоть и важного, но эпизодического персонажа. Легко представляю отдельные, небольшие сегменты игры за нее, на несколько десятков минут, попеременно с Кратосом или вместо Атрея. Но для полноценной большой игры это выглядит сомнительно. Слишком Кратосо-центричная франшиза.
А учитывая, что Сони недавно опять ударилась головой об эксклюзивность, уровень ожидания падает почти до нуля.
#godofwar #godofwarragnarok
